Einen Effect erstellen
Auf dieser Seite lernen wir die Grundbausteine eines Pattern kennen: Effect, Layer und Track. Anschließend erstellen wir unseren ersten Effect.
Grundlagen des Pattern

Ein Pattern lässt sich kurz so beschreiben:
- Ein Pattern besteht aus Effects, die auf Tracks platziert werden.
- Ein Effect besteht aus Layern.
- Ein Layer enthält die eigentlichen Haptik-Informationen.
Layer

Ein Layer enthält die Eigenschaften der Haptik, wie Gerätetyp, Timing-Graph, Transition-Effect und so weiter.
Mehr über Layer erfahren Sie auf der nächsten Seite. Für den Moment merken wir uns nur, dass der Layer die eigentlichen Haptik-Informationen enthält.
Effect

Ein Effect ist eine Sammlung von Layern. Er hat seine eigene Duration und wird innerhalb eines Tracks positioniert und in eine Reihenfolge gebracht.
Mit Effects können Sie Layer einfach verwalten. Wir erfahren später mehr darüber.
Track

Ein Track ist ein horizontaler Bereich, der die Effects enthält. Tracks werden durch die Timeline visualisiert, in der die Effects entlang der Timeline innerhalb des Tracks in eine Reihenfolge gebracht werden können.
Über den Track und seine Steuerung mit der Timeline sprechen wir später. Für den Moment merken wir uns nur, dass der Track ein Container für Effects zur Reihenfolgenbildung ist.
Lassen Sie uns etwas erstellen!
Unser erster Effect
Der Editor ist leer. Sie werden bemerken, dass es oben links eine Schaltfläche "New Effect" gibt. Lassen Sie uns sie drücken.

Direkt nachdem Sie sie gedrückt haben, gibt es einige spürbare Änderungen. Sehen wir uns an, was passiert ist.
- (A) Im Effect/Layer-Panel auf der linken Seite gibt es ein Element "Effect 1".
- (B) Auch in der Timeline unten gibt es ein Element "Effect 1".
- (C) Auf dem Canvas in der Mitte sehen Sie das Bild des TactSuit mit einigen Symbolen oben.
Wir haben unseren ersten Effect erstellt. Als Nächstes fügen wir dem Effect einige Layer hinzu.