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Bewährte Methoden

Events definieren

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  • Bei VR-Spielen ist es vorteilhaft, zwischen dem Schießen mit der linken Hand und dem Schießen mit der rechten Hand zu unterscheiden. Trennen Sie zum Beispiel Events wie shoot_pistol_l und shoot_pistol_r.

Das Event aufteilen

Teilen Sie Events in kleinere auf, vermeiden Sie jedoch eine Aufteilung nach Position und Richtung.

  • Beim Schießen zum Beispiel haben die einzelnen Waffen (Pistolen, Gewehre, Schrotflinten, Scharfschützengewehre usw.) unterschiedliche Rückstöße. Es ist vorteilhaft, für jeden Waffentyp ein separates Event zu erstellen. Außerdem wäre es noch besser, zwischen dem Halten einer Waffe mit einer Hand und dem Halten mit beiden Händen zu unterscheiden.
  • Vermeiden Sie es, Events anhand der Richtung des Treffers zu erstellen. Verwenden Sie stattdessen die SDK-Funktionen, die den haptischen Punkt drehen oder verschieben.

Das passende Pattern verwenden

Das Preset verwenden

Die Presets enthalten vorgefertigte haptische Patterns, die den meisten Events entsprechen, die innerhalb des Spiels auftreten können.

Durch die Kombination dieser Patterns lässt sich ein beachtliches Niveau an haptischer Qualität erreichen.

Mit bHaptics Player verbinden

Wenn Sie haptische Geräte besitzen, können Sie durch deren Verbindung die gewünschten Patterns und Events in Echtzeit in der Vorschau ansehen.

Auch ohne haptische Geräte ermöglicht Ihnen die Funktion Haptic Visualizer im Player, visuell zu verstehen, wie sich die Haptik anfühlen wird.

Kontakt aufnehmen

Bitte beachten Sie, dass bHaptics-Entwickler die haptischen Patterns für Events bearbeiten können, die Sie im bHaptics Developer Portal registriert haben.

Falls Sie nicht sicher sind, wie Sie die Qualität der haptischen Patterns verbessern können, können bHaptics-Entwickler auf Ihre Anfrage hin eine Qualitätsbewertung bereitstellen und die haptischen Patterns bearbeiten.

Falls Sie Fragen haben, kontaktieren Sie bitte unser Team unter support@bhaptics.com.