Zum Hauptinhalt springen
Diese Seite wurde automatisch übersetzt und kann Fehler enthalten. Original auf Englisch ansehen

Class BhapticsPhysicsGlove

Erbt von MonoBehaviour

Die Klasse BhapticsPhysicsGlove enthält die Funktionen zur Verwendung der haptischen Geräte von bHaptics.


Public Methods

SendEnterHaptic

public void SendEnterHaptic(bool isLeft, int fingerIndex);
public void SendEnterHaptic(bool isLeft, int fingerIndex, Collision collision);
public void SendEnterHaptic(bool isLeft, int fingerIndex, Vector3 velocity);
public void SendEnterHaptic(PositionType position, int fingerIndex);
public void SendEnterHaptic(PositionType position, int fingerIndex, Collision collision);
public void SendEnterHaptic(PositionType position, int fingerIndex, Vector3 velocity);

Sendet haptisches Feedback beim Eintreten (enter). Verwenden Sie es, wenn die Hand begonnen hat, etwas zu berühren, etwa bei OnCollisionEnter im Collider.

Declaration

public void SendEnterHaptic(bool isLeft, int fingerIndex);
public void SendEnterHaptic(PositionType position, int fingerIndex);

Description

Sendet haptisches Feedback beim Eintreten basierend auf der Einstellung der maximalen Geschwindigkeitsänderung.

Parameters

  • bool isLeft: Gibt an, ob der linke Handschuh verwendet wird.
  • PositionType position: Typ des bHaptics-Geräts.
    • PositionType.GloveL (== 8)
    • PositionType.GloveR (== 9)
  • int fingerIndex: Index des Fingers (oder des Handgelenks).
    • 0: Daumenspitze
    • 1: Zeigefingerspitze
    • 2: Mittelfingerspitze
    • 3: Ringfingerspitze
    • 4: Spitze des kleinen Fingers
    • 5: Handgelenk

Example

using Bhaptics.SDK2;
using Bhaptics.SDK2.Glove;

public class Example : MonoBehaviour
{
public int fingerIndex;
public bool isLeft;

private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// If isLeft is true and fingerIndex is 1, then feedback will come to the index finger of the left glove.
BhapticsPhysicsGlove.Instance.SendEnterHaptic(isLeft, fingerIndex);
// OR
BhapticsPhysicsGlove.Instance.SendEnterHaptic(isLeft ? PositionType.GloveL : PositionType.GloveR, fingerIndex);
}
}

Declaration

public void SendEnterHaptic(bool isLeft, int fingerIndex, Collision collision);
public void SendEnterHaptic(PositionType position, int fingerIndex, Collision collision);

Description

Sendet haptisches Feedback beim Eintreten basierend auf der relativen Geschwindigkeit aus den Kollisionsdaten.

Parameters

  • bool isLeft: Gibt an, ob der linke Handschuh verwendet wird.
  • PositionType position: Typ des bHaptics-Geräts.
    • PositionType.GloveL (== 8)
    • PositionType.GloveR (== 9)
  • int fingerIndex: Index des Fingers (oder des Handgelenks).
    • 0: Daumenspitze
    • 1: Zeigefingerspitze
    • 2: Mittelfingerspitze
    • 3: Ringfingerspitze
    • 4: Spitze des kleinen Fingers
    • 5: Handgelenk
  • Collision collision: Kollisionsdaten.

Example

using Bhaptics.SDK2;
using Bhaptics.SDK2.Glove;

public class Example : MonoBehaviour
{
public int fingerIndex;
public bool isLeft;

private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// If isLeft is true and fingerIndex is 1, then feedback based on the relative velocity of the collision to the index finger of the left glove.
BhapticsPhysicsGlove.Instance.SendEnterHaptic(isLeft, fingerIndex, collision);
// OR
BhapticsPhysicsGlove.Instance.SendEnterHaptic(isLeft ? PositionType.GloveL : PositionType.GloveR, fingerIndex, collision);
}
}

Declaration

public void SendEnterHaptic(bool isLeft, int fingerIndex, Vector3 velocity);
public void SendEnterHaptic(PositionType position, int fingerIndex, Vector3 velocity);

Description

Sendet haptisches Feedback beim Eintreten basierend auf den bereitgestellten Geschwindigkeitsdaten.

Parameters

  • bool isLeft: Gibt an, ob der linke Handschuh verwendet wird.
  • PositionType position: Typ des bHaptics-Geräts.
    • PositionType.GloveL (== 8)
    • PositionType.GloveR (== 9)
  • int fingerIndex: Index des Fingers (oder des Handgelenks).
    • 0: Daumenspitze
    • 1: Zeigefingerspitze
    • 2: Mittelfingerspitze
    • 3: Ringfingerspitze
    • 4: Spitze des kleinen Fingers
    • 5: Handgelenk
  • Vector3 velocity: Geschwindigkeitsdaten.

Example

using Bhaptics.SDK2;
using Bhaptics.SDK2.Glove;

public class Example : MonoBehaviour
{
public int fingerIndex;
public bool isLeft;

private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// If isLeft is true and fingerIndex is 1, then feedback will come to the index finger of the left glove based on velocity data.
BhapticsPhysicsGlove.Instance.SendEnterHaptic(isLeft, fingerIndex, collision.relativeVelocity);
// OR
BhapticsPhysicsGlove.Instance.SendEnterHaptic(isLeft ? PositionType.GloveL : PositionType.GloveR, fingerIndex, collision.relativeVelocity);
}
}

SendStayHaptic

public void SendStayHaptic(bool isLeft, int fingerIndex);
public void SendStayHaptic(bool isLeft, int fingerIndex, Transform slaveTransform, Transform masterTransform);
public void SendStayHaptic(bool isLeft, int fingerIndex, float relativeDistance);
public void SendStayHaptic(PositionType position, int fingerIndex);
public void SendStayHaptic(PositionType position, int fingerIndex, Transform slaveTransform, Transform masterTransform);
public void SendStayHaptic(PositionType position, int fingerIndex, float relativeDistance);

Sendet haptisches Feedback beim Verbleiben (stay). Verwenden Sie es, wenn die Hand etwas weiterhin berührt, etwa bei OnCollisionStay im Collider.

Declaration

public void SendStayHaptic(bool isLeft, int fingerIndex);
public void SendStayHaptic(PositionType position, int fingerIndex);

Description

Sendet haptisches Feedback beim Verbleiben basierend auf der Einstellung der maximalen Geschwindigkeitsänderung.

Parameters

  • bool isLeft: Gibt an, ob der linke Handschuh verwendet wird.
  • PositionType position: Typ des bHaptics-Geräts.
    • PositionType.GloveL (== 8)
    • PositionType.GloveR (== 9)
  • int fingerIndex: Index des Fingers (oder des Handgelenks).
    • 0: Daumenspitze
    • 1: Zeigefingerspitze
    • 2: Mittelfingerspitze
    • 3: Ringfingerspitze
    • 4: Spitze des kleinen Fingers
    • 5: Handgelenk

Example

using Bhaptics.SDK2;
using Bhaptics.SDK2.Glove;

public class Example : MonoBehaviour
{
public int fingerIndex;
public bool isLeft;

private void OnCollisionStay(Collision collision)
{
// If isLeft is true and fingerIndex is 1, then feedback will come to the index finger of the left glove.
BhapticsPhysicsGlove.Instance.SendStayHaptic(isLeft, fingerIndex);
// OR
BhapticsPhysicsGlove.Instance.SendStayHaptic(isLeft ? PositionType.GloveL : PositionType.GloveR, fingerIndex);
}
}

Declaration

public void SendStayHaptic(bool isLeft, int fingerIndex, Transform slaveTransform, Transform masterTransform);
public void SendStayHaptic(PositionType position, int fingerIndex, Transform slaveTransform, Transform masterTransform);

Description

Sendet haptisches Feedback beim Verbleiben mit Transformationsdaten.

Parameters

  • bool isLeft: Gibt an, ob der linke Handschuh verwendet wird.
  • PositionType position: Typ des bHaptics-Geräts.
    • PositionType.GloveL (== 8)
    • PositionType.GloveR (== 9)
  • int fingerIndex: Index des Fingers (oder des Handgelenks).
    • 0: Daumenspitze
    • 1: Zeigefingerspitze
    • 2: Mittelfingerspitze
    • 3: Ringfingerspitze
    • 4: Spitze des kleinen Fingers
    • 5: Handgelenk
  • Transform slaveTransform: Slave-Transformationsdaten.
  • Transform masterTransform: Master-Transformationsdaten.

Example

using Bhaptics.SDK2;
using Bhaptics.SDK2.Glove;

public class Example : MonoBehaviour
{
public int fingerIndex;
public bool isLeft;
public Transform masterTransform;

private void OnCollisionStay(Collision collision)
{
// If isLeft is true and fingerIndex is 1, then feedback based on the relative velocity of the collision to the index finger of the left glove.
BhapticsPhysicsGlove.Instance.SendStayHaptic(isLeft, fingerIndex, transform, masterTransform);
// OR
BhapticsPhysicsGlove.Instance.SendStayHaptic(isLeft ? PositionType.GloveL : PositionType.GloveR, fingerIndex, transform, masterTransform);
}
}

Declaration

public void SendStayHaptic(bool isLeft, int fingerIndex, float relativeDistance);
public void SendStayHaptic(PositionType position, int fingerIndex, float relativeDistance);

Description

Sendet haptisches Feedback beim Verbleiben basierend auf den bereitgestellten Geschwindigkeitsdaten.

Parameters

  • bool isLeft: Gibt an, ob der linke Handschuh verwendet wird.
  • PositionType position: Typ des bHaptics-Geräts.
    • PositionType.GloveL (== 8)
    • PositionType.GloveR (== 9)
  • int fingerIndex: Index des Fingers (oder des Handgelenks).
    • 0: Daumenspitze
    • 1: Zeigefingerspitze
    • 2: Mittelfingerspitze
    • 3: Ringfingerspitze
    • 4: Spitze des kleinen Fingers
    • 5: Handgelenk
  • float relativeDistance: Daten der relativen Distanz.

Example

using Bhaptics.SDK2;
using Bhaptics.SDK2.Glove;

public class Example : MonoBehaviour
{
public int fingerIndex;
public bool isLeft;
public float distance;

private void OnCollisionStay(Collision collision)
{
// If isLeft is true and fingerIndex is 1, then feedback will come to the index finger of the left glove based on velocity data.
BhapticsPhysicsGlove.Instance.SendStayHaptic(isLeft, fingerIndex, distance);
// OR
BhapticsPhysicsGlove.Instance.SendStayHaptic(isLeft ? PositionType.GloveL : PositionType.GloveR , fingerIndex, distance);
}
}

SendExitHaptic

public void SendExitHaptic(bool isLeft, int fingerIndex);
public void SendExitHaptic(PositionType position, int fingerIndex);

Sendet haptisches Feedback beim Austreten (exit) basierend auf der Einstellung der maximalen Geschwindigkeitsänderung.

Parameters

  • bool isLeft: Gibt an, ob der linke Handschuh verwendet wird.
  • PositionType position: Typ des bHaptics-Geräts.
    • PositionType.GloveL (== 8)
    • PositionType.GloveR (== 9)
  • int fingerIndex: Index des Fingers (oder des Handgelenks).
    • 0: Daumenspitze
    • 1: Zeigefingerspitze
    • 2: Mittelfingerspitze
    • 3: Ringfingerspitze
    • 4: Spitze des kleinen Fingers
    • 5: Handgelenk

Example

using Bhaptics.SDK2;
using Bhaptics.SDK2.Glove;

public class Example : MonoBehaviour
{
public int fingerIndex;
public bool isLeft;

private void OnCollisionExit(Collision collision)
{
// If isLeft is true and fingerIndex is 1, then feedback will come to the index finger of the left glove.
BhapticsPhysicsGlove.Instance.SendExitHaptic(isLeft, fingerIndex);
// OR
BhapticsPhysicsGlove.Instance.SendExitHaptic(isLeft ? PositionType.GloveL : PositionType.GloveR, fingerIndex);
}
}

ChangeHapticMode

public void ChangeHapticMode(BhapticsPhysicsGloveSettings.HapticMode mode);

Ändert den Haptikmodus. Weitere Informationen zu den Modi finden Sie auf der Seite BhapticsPhysicsGloveSettings.HapticMode.

hinweis

Von MonoBehaviour geerbte Mitglieder finden Sie in den Unity References.