Diese Seite wurde automatisch übersetzt und kann Fehler enthalten. Original auf Englisch ansehen
Enumerationen
EBhapticsDevicePosition
Definiert den Gerätetyp und wird in einer Funktion verwendet, die bestimmt, auf welchem Gerät abgespielt wird.
enum class EBhapticsDevicePosition : uint8
{
Vest = 0,
ForearmL = 1,
ForearmR = 2,
Head = 3,
HandL = 4,
HandR = 5,
FootL = 6,
FootR = 7,
GloveL = 8,
GloveR = 9
}
EBhapticsGlovePlayTime
Bestimmt, ob die Waveform des Handschuhs für eine in Millisekunden angegebene Duration direkt abgespielt wird. Wird als Parameter in der Funktion PlayWaveform verwendet.
enum class EBhapticsGlovePlayTime : uint8
{
None = 0, // 0ms
FiveMS = 1, // 5ms
TenMS = 2, // 10ms
TwentyMS = 4, // 20ms
ThirtyMS = 6, // 30ms
FortyMS = 8 // 40ms
}
EBhapticsGloveShapeValue
Wird verwendet, um die Waveform auszuwählen, wenn die Waveform des Handschuhs direkt abgespielt wird.
- Constant: Vibriert kontinuierlich mit der durch die Motor-Intensity angegebenen Intensity.
- Decreasing: Beginnt mit der Vibration beim Intensity-Wert und nimmt linear bis zur Hälfte des Intensity-Werts ab, wenn sie endet.
- Increasing: Beginnt mit der Vibration bei der Hälfte des Intensity-Werts und nimmt linear bis zum Intensity-Wert zu, wenn sie endet.
enum class EBhapticsGloveShapeValue : uint8
{
Constant = 0,
Decreasing = 1,
Increasing = 2
};