Erste Schritte
Wir bieten spezialisierte Tools, die auf die verschiedenen Szenarien zugeschnitten sind, die bei der Implementierung von Haptik im Spiel auftreten.
Der Prozess der Anwendung von Haptik mit diesen Tools lässt sich wie folgt zusammenfassen.

- Erstellen Sie haptische Patterns im Designer.
- Binden Sie haptische Patterns mit dem Developer Portal an Spiel-Events.
- Integrieren Sie Haptik mit dem SDK in das Spiel.
- Spielen Sie das Spiel, während der Player läuft.
Grundlegende Konzepte
Dieses Dokument enthält einige neue Konzepte, daher stellen wir die Begriffe vor, mit denen Sie vertraut sein sollten.
Haptisches Pattern
Ein haptisches Pattern (oder kurz Pattern) ist eine Datensammlung, die definiert, welche haptischen Aktuatoren wie lange und wie stark vibrieren sollen. Es kann mit dem Designer erstellt und aus dem Spiel abgespielt werden.
Event
Ein Event bezeichnet bestimmte Aktionen oder Situationen im Spiel, wie z. B. Spielereingaben (Drücken einer Taste), Interaktionen im Spiel (Aufheben eines Gegenstands), gescriptete Sequenzen (Cutscene) oder sogar Systemereignisse (Besiegen eines Gegners). Sie definieren im Portal die entsprechenden Events für jedes Event in Ihrem Spiel, das Haptik erzeugt.
Player
Der Player ist ein unverzichtbares Programm zum Verbinden und Verwenden haptischer Geräte und muss sowohl vom Benutzer als auch vom Entwickler installiert werden. Weitere Informationen finden Sie auf unserer offiziellen Player-Einführungsseite.
Vorgestellte Apps
Designer
Der Designer ist ein webbasierter Editor zum Erstellen haptischer Patterns. Mit ihm können Sie haptische Patterns gestalten und testen, die über das bHaptics SDK verknüpft und in Ihrem Spiel abgespielt werden können.
Developer Portal
Das Developer Portal ist ein webbasierter Editor, mit dem Sie Events im Spiel definieren und festlegen können, welches haptische Pattern übermittelt werden soll, wenn die Events während des Spiels auftreten.
SDK
Das SDK ist ein Plugin, das verwendet werden kann, um Haptik auf Ihr Spiel anzuwenden.