Biblioteca y plantilla
Con Designer, puede crear patrones hápticos que pueden usarse en juegos.
Sin embargo, puede haber numerosos eventos dentro del juego donde sea necesario implementar la háptica. Aunque puede crear patrones hápticos desde cero para cada evento del juego, esto puede llevar bastante tiempo. Afortunadamente, acceder a la biblioteca le permitirá crear patrones hápticos de mayor calidad de forma fácil y rápida.
Aquí, aprenderemos sobre la biblioteca y usaremos algunos de los efectos que se encuentran en ella. Además, añadiremos nuestros propios efectos a la biblioteca.
Panel Insert

Pulse el botón "Insert" que se encuentra en el panel derecho. También verá la pestaña "Pattern" y la pestaña "Library".

- (A) En la pestaña "Pattern", puede examinar y añadir patrones creados previamente.
- (B) En la pestaña "Library", puede examinar patrones creados por bHaptics o por usted mismo.
- (C) Puede usar las funciones de búsqueda, filtro y ordenación para encontrar ciertos patrones.
Biblioteca
La biblioteca contiene numerosos patrones prediseñados que son útiles para crear sus propios patrones. Use libremente cualquier patrón que desee de la biblioteca.
Insertar el patrón
Seleccione un patrón de la pestaña "Pattern" o de la pestaña "Library" e impórtelo al proyecto actual.

La lista muestra el nombre del patrón, el dispositivo háptico utilizado y su duración. Al colocar el cursor sobre un patrón, aparecerán las siguientes opciones.

- (A) Play: Previsualizar el patrón.
- (B) Add: Importar el patrón al proyecto actual.
- (C) More: Ver información detallada sobre el patrón o eliminarlo.

Haga clic en el icono 'Add' para importar el patrón. Una vez importado, notará que los efectos dentro del patrón estarán agrupados.
Añadir a la biblioteca
También puede guardar en la biblioteca los patrones que haya creado.

Haga clic en el icono 'Add to Library' en la parte superior del panel de efectos/capas para abrir la ventana "Add to Library".

- (A) Puede seleccionar qué efecto del patrón se añadirá.
- (B) Especifique el nombre y la ubicación de almacenamiento. Opcionalmente, puede añadir una descripción.
- (C) Haga clic en "Add" para añadir el patrón a la biblioteca.
Después de pulsar el botón "Add", podrá encontrar el patrón en la biblioteca.
Plantilla
Aparte de la biblioteca, ofrecemos plantillas para crear rápidamente patrones adaptados a situaciones específicas.

Es posible que las haya notado cuando intentó crear un patrón por primera vez durante el tutorial. Cada plantilla contiene los efectos necesarios según las diferentes situaciones. Elija la plantilla que desee y cree un nuevo patrón.

Cada pista del patrón creado contiene un efecto (o un par de efectos cuando se usan ambos brazos), y puede predecir el evento del juego correspondiente basándose en su nombre.
Elija y use libremente el efecto que desee. Por supuesto, puede modificar efectos o combinar varios efectos según sus necesidades.
¡Felicidades! ¡Ha dominado bHaptics Designer y ahora puede crear sus propios patrones hápticos!