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Prácticas recomendadas

Definir eventos

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Separar en izquierda y derecha

  • En los juegos de VR, es conveniente diferenciar entre disparar con la mano izquierda y disparar con la mano derecha. Por ejemplo, separe eventos como shoot_pistol_l y shoot_pistol_r.

Dividir el evento

Divida los eventos en otros más pequeños, pero evite dividirlos según la posición y la dirección.

  • Por ejemplo, en lo que respecta a los disparos, cada arma (pistolas, rifles, escopetas, rifles de francotirador, etc.) tiene un retroceso diferente. Crear eventos separados para cada tipo de arma es beneficioso. Además, diferenciar entre sostener un arma con una mano y sostenerla con ambas manos sería aún mejor.
  • Evite crear eventos según la dirección desde la que se recibe el disparo. En su lugar, use las funciones del SDK que rotan o mueven el punto háptico.

Usar el patrón apropiado

Usar el preset

Los presets tienen patrones hápticos prefabricados que corresponden a la mayoría de los eventos que pueden ocurrir dentro del juego.

Combinar estos patrones puede lograr un nivel considerable de calidad háptica.

Conectar a bHaptics Player

Si tiene dispositivos hápticos, conectarlos le permite previsualizar los patrones y eventos deseados en tiempo real.

Incluso sin dispositivos hápticos, la función Haptic Visualizer del Player le permite comprender visualmente cómo se sentirá la háptica.

Contáctenos

Tenga en cuenta que los desarrolladores de bHaptics pueden editar los patrones hápticos de los eventos que haya registrado en el bHaptics Developer Portal.

Si no está seguro de cómo mejorar la calidad de los patrones hápticos, los desarrolladores de bHaptics pueden proporcionar una evaluación de calidad y editar los patrones hápticos a petición suya.

Si tiene alguna pregunta, póngase en contacto con nuestro equipo en support@bhaptics.com.