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Enumeraciones
PositionType
Define el tipo de dispositivo y se utiliza en una función que determina en qué dispositivo reproducir.
public enum PositionType
{
Vest = 0,
ForearmL = 1,
ForearmR = 2,
Head = 3,
HandL = 4,
HandR = 5,
FootL = 6,
FootR = 7,
GloveL = 8,
GloveR = 9
}
GlovePlayTime
Determina si la forma de onda del guante se reproducirá directamente durante una duración especificada en milisegundos. Se utiliza como parámetro en la función PlayWaveform.
public enum GlovePlayTime
{
None = 0, // 0ms
FiveMS = 1, // 5ms
TenMS = 2, // 10ms
TwentyMS = 4, // 20ms
ThirtyMS = 6, // 30ms
FortyMS = 8 // 40ms
}
GloveShapeValue
Se utiliza para seleccionar la forma de onda al reproducir directamente la forma de onda del guante.
- Constant: Vibra de forma continua a la Intensity especificada por la intensidad del motor.
- Decreasing: Comienza a vibrar con el valor de Intensity y disminuye linealmente hasta la mitad del valor de Intensity al finalizar.
- Increasing: Comienza a vibrar con la mitad del valor de Intensity y aumenta linealmente hasta el valor de Intensity al finalizar.
public enum GloveShapeValue
{
Constant = 0,
Decreasing = 1,
Increasing = 2
}
(Class) BhapticsEvent
Al vincular el proyecto con la haptic app, esta clase se genera automáticamente. El nombre de cada evento se convierte en el nombre de la variable, lo que permite un uso cómodo sin necesidad de memorizar el nombre de cada evento.
public class BhapticsEvent
{
public const string RECOILSTRONG_RIGHT = "recoilstrong_right";
public const string TAKEWAISTSLOT_LEFT = "takewaistslot_left";
// and all events that you generated at Portal...
}
BhapticsPhysicsGloveSettings.HapticMode
Al usar el Physics Glove SDK, este modo determina cómo se calculan las colisiones.
public enum HapticMode
{
Mode1 = 0, // Master, Slave mode.
Mode2 = 1, // No Master, Slave, No relative velocity.
Mode3 = 2, // No Master, Slave, No relative velocity, No decay over time.
Mode4 = 3 // No Master, Slave, No relative velocity, No decay over time, No collision.
}