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Guía de migración (SDK1 → SDK2)

  1. Importar el Exporter Plugin
  2. Convertir su TactFile a Events
  3. Importar el UE SDK2 Plugin
  4. Reemplazar SDK1 por SDK2 y eliminar los archivos innecesarios

Requisito

nota

Esta guía parte del supuesto de que bHaptics SDK1 (antiguo) está aplicado.

Necesita una aplicación háptica vacía en el Portal. Si no tiene ninguna, visite primero Portal y cree la haptic app vacía.

Importar el Exporter Plugin

  1. Descargue el bHapticsExporter Plugin e impórtelo.

    • bHapticsExporter Plugin UE 4.26 Plugin: Download
    • bHapticsExporter Plugin UE 4.27 Plugin: Download
  2. Importe el bHapticsExporter Plugin en su proyecto.

  3. Abra su proyecto y compruebe el botón bHapticsExporter.

Convertir su TactFile a Events

  1. Pulse Toolbar > bHapticsExporter para exportar los archivos de feedback que está usando.

  2. Tras completar la exportación del feedback, cierre el proyecto de Unreal y elimine el bHapticsExporter Plugin.

  3. Cree los haptic events con los archivos exportados.

    1. Vaya a su app en Developer Portal.
    2. Pulse el botón Import.
    3. Seleccione las carpetas exportadas.
    4. Pulse Confirm y Save.

Importar el UE SDK2 plugin

nota

Consulte la Guía de Unreal para más información.

  1. Descargue BhapticsPlugin

  2. Haga clic en Free y en Install to Engine en Epic Games Launcher

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  3. Abra su proyecto de Unreal y active bHaptics Plugin.

  4. Abra bHaptics Developer Portal.

    Copie y pegue su "AppID" y "API Key" y pulse "Link" para sincronizar sus events del bHaptics Developer Portal con su proyecto de Unreal. (Abra "Project Setting" - "Plugin Tab" y pulse "bHaptics Menu")

  5. Si el proyecto se sincroniza correctamente con bHaptics Developer Portal, recibirá el siguiente mensaje BHAPTICS SETTINGS SUCCESS.

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Reemplazar SDK1 por SDK2 y eliminar los archivos innecesarios

  • SubmitFeedback(SDK1) a PlayHaptic(SDK2)

  • SubmitFeedfeedbackwithOptions(SDK1) a PlayHapticWithOption(SDK2)

  • Initialize - Usar InitializebHaptics de SDK2 (consulte la Guía)

  • SubmitDots/Bytes(SDK1) a PlayDots(SDK2)

  • GetCurrentDevices(Solo Android SDK1) a GetBhapticsDevices(SDK2)

  • PingAll/PingByPosition/PingHapticsDevice(Solo Android SDK1) a Ping/PingAll(SDK2)

  • ToggleDevicePosition(Solo Android SDK1) a SwapPosition(SDK2)

  • Si todas las funciones de SDK1 y los haptic events se han reemplazado por funciones de SDK2, elimine todos los archivos de feedback y deshabilite el SDK1 Plugin.