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Guía de migración (SDK1 → SDK2)

  1. Importar el Exporter Plugin
  2. Convertir su TactFile a Events
  3. Importar el UE SDK2 Plugin
  4. Reemplazar SDK1 por SDK2 y eliminar los archivos innecesarios

Requisito​

nota

Esta guía parte del supuesto de que bHaptics SDK1 (antiguo) está aplicado.

Necesita una aplicación háptica vacía en el Portal. Si no tiene ninguna, visite primero Portal y cree la haptic app vacía.

Importar el Exporter Plugin​

  1. Descargue el bHapticsExporter Plugin e impórtelo.

    • bHapticsExporter Plugin UE 4.26 Plugin: Download
    • bHapticsExporter Plugin UE 4.27 Plugin: Download
  2. Importe el bHapticsExporter Plugin en su proyecto.

  3. Abra su proyecto y compruebe el botón bHapticsExporter.

Convertir su TactFile a Events​

  1. Pulse Toolbar > bHapticsExporter para exportar los archivos de feedback que está usando.

  2. Tras completar la exportación del feedback, cierre el proyecto de Unreal y elimine el bHapticsExporter Plugin.

  3. Cree los haptic events con los archivos exportados.

    1. Vaya a su app en Developer Portal.
    2. Pulse el botón Import.
    3. Seleccione las carpetas exportadas.
    4. Pulse Confirm y Save.

Importar el UE SDK2 plugin​

nota

Consulte la Guía de Unreal para más información.

  1. Descargue BhapticsPlugin

  2. Haga clic en Free y en Install to Engine en Epic Games Launcher

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  3. Abra su proyecto de Unreal y active bHaptics Plugin.

  4. Abra bHaptics Developer Portal.

    Copie y pegue su "AppID" y "API Key" y pulse "Link" para sincronizar sus events del bHaptics Developer Portal con su proyecto de Unreal. (Abra "Project Setting" - "Plugin Tab" y pulse "bHaptics Menu")

  5. Si el proyecto se sincroniza correctamente con bHaptics Developer Portal, recibirá el siguiente mensaje BHAPTICS SETTINGS SUCCESS.

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Reemplazar SDK1 por SDK2 y eliminar los archivos innecesarios​

  • SubmitFeedback(SDK1) a PlayHaptic(SDK2)

  • SubmitFeedfeedbackwithOptions(SDK1) a PlayHapticWithOption(SDK2)

  • Initialize - Usar InitializebHaptics de SDK2 (consulte la Guía)

  • SubmitDots/Bytes(SDK1) a PlayDots(SDK2)

  • GetCurrentDevices(Solo Android SDK1) a GetBhapticsDevices(SDK2)

  • PingAll/PingByPosition/PingHapticsDevice(Solo Android SDK1) a Ping/PingAll(SDK2)

  • ToggleDevicePosition(Solo Android SDK1) a SwapPosition(SDK2)

  • Si todas las funciones de SDK1 y los haptic events se han reemplazado por funciones de SDK2, elimine todos los archivos de feedback y deshabilite el SDK1 Plugin.