Primeros pasos
Ofrecemos herramientas especializadas adaptadas a los diversos escenarios que se encuentran al implementar la háptica en el juego.
El proceso de aplicar la háptica usando estas herramientas se puede resumir de la siguiente manera.

- Cree patrones hápticos desde el Designer.
- Vincule los patrones hápticos a los eventos del juego con el Developer Portal.
- Integre la háptica en el juego usando el SDK.
- Juegue mientras el Player está activado.
Conceptos esenciales
Este documento contiene algunos conceptos nuevos, así que presentaremos los términos con los que debería familiarizarse.
Patrón háptico
Un patrón háptico (o, en resumen, patrón) es una colección de datos que define qué actuadores hápticos deben vibrar, durante cuánto tiempo y con qué intensidad. Se puede crear con el Designer y se puede reproducir desde el juego.
Evento
Un evento se refiere a acciones o situaciones específicas dentro del juego, como la entrada del jugador (pulsar un botón), las interacciones dentro del juego (recoger un objeto), las secuencias guionizadas (escena cinemática) o incluso los eventos del sistema (la derrota de un enemigo). Definirá los eventos correspondientes en el Portal para cada evento de su juego que produzca háptica.
Player
El Player es un programa esencial para conectar y usar dispositivos hápticos y debe ser instalado tanto por el usuario como por el desarrollador. Para más información, visite nuestra página oficial de introducción al Player.
Aplicaciones destacadas
Designer
El Designer es un editor basado en la web para crear patrones hápticos. Le permite diseñar y probar patrones hápticos, que se pueden vincular y reproducir en su juego a través del bHaptics SDK.
Developer Portal
El Developer Portal es un editor basado en la web que puede definir eventos dentro del juego y asignar qué patrón háptico se entregará cuando los eventos ocurran durante el juego.
SDK
El SDK es un plugin que se puede usar para aplicar la háptica a su juego.