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Bonnes pratiques

Définir les événements

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Séparer la gauche et la droite

  • Pour les jeux VR, il est avantageux de différencier le tir de la main gauche et le tir de la main droite. Par exemple, séparez les événements comme shoot_pistol_l et shoot_pistol_r.

Diviser l'événement

Divisez les événements en plus petits, mais évitez de les diviser en fonction de la position et de la direction.

  • Par exemple, en ce qui concerne le tir, chaque arme (pistolets, fusils, fusils à pompe, fusils de précision, etc.) a un recul différent. Créer des événements distincts pour chaque type d'arme est avantageux. De plus, différencier le fait de tenir une arme à une main et de la tenir à deux mains serait encore mieux.
  • Évitez de créer des événements en fonction de la direction du tir reçu. Utilisez plutôt les fonctionnalités du SDK qui font pivoter ou déplacent le point haptique.

Utiliser le pattern approprié

Utiliser le preset

Les presets contiennent des patterns haptiques préfabriqués qui correspondent à la plupart des événements pouvant survenir dans le jeu.

La combinaison de ces patterns permet d'atteindre un niveau de qualité haptique considérable.

Se connecter à bHaptics Player

Si vous disposez de dispositifs haptiques, les connecter vous permet de prévisualiser les patterns et les événements souhaités en temps réel.

Même sans dispositifs haptiques, la fonctionnalité Haptic Visualizer du Player vous permet de comprendre visuellement comment les haptiques seront ressenties.

Nous contacter

Veuillez noter que les développeurs bHaptics peuvent modifier les patterns haptiques des événements que vous avez enregistrés sur le bHaptics Developer Portal.

Si vous ne savez pas comment améliorer la qualité des patterns haptiques, les développeurs bHaptics peuvent fournir une évaluation de la qualité et modifier les patterns haptiques à votre demande.

Si vous avez des questions, veuillez contacter notre équipe à support@bhaptics.com.