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Importer des patterns

Cette fois, nous allons apprendre à gérer les patterns importés dans l'événement. De plus, nous explorerons l'importation de patterns directement depuis le Designer au lieu de la bibliothèque.

remarque

Vous pouvez créer directement des patterns haptiques dans le Designer ! Consultez le guide du Designer et créez vos propres patterns haptiques dans le Designer !


Modifier l'événement

Modifions un événement préexistant qui a été créé lors de la première génération de l'app. Cliquez sur n'importe quel événement pour ouvrir la fenêtre Event-Pattern mapper.

02_edit_event.png

02_game_event.png

Importer les patterns

02_import_pattern.png

Sur la gauche, vous pouvez parcourir les patterns de la bibliothèque ou ceux que vous avez créés avec bHaptics Designer.

  • Onglet « Preset » : parcourir les patterns préfabriqués. Vous pouvez rapidement prévisualiser les patterns, trouver celui qui convient et l'ajouter à l'événement.
  • Onglet « My » : parcourir les patterns que vous avez créés avec bHaptics Designer.
  • Switch to legacy : activez cette bascule pour accéder aux patterns haptiques et aux presets de l'ancienne version de bHaptics Designer.

Gérer les patterns ajoutés

02_replace_heartbeat.png

Ensuite, remplaçons le pattern précédemment ajouté par notre pattern personnalisé. Appuyez sur l'icône « - » pour le supprimer.

Une fois supprimé, plaçons un autre pattern. N'hésitez pas à explorer les presets ou même à placer le pattern que vous avez créé dans le Designer !

02_game_start_extra.png

remarque

Les patterns legacy disposent de quelques fonctionnalités supplémentaires pour assurer la rétrocompatibilité.

02_legacy.png

  • (A) Faire une copie et retourner horizontalement
  • (B) Cloner vers le Legacy Designer
  • (C) Afficher ou masquer le réglage de l'Intensity et de la Duration

Cependant, l'utilisation de ces fonctionnalités n'est plus recommandée. Il est préférable de remplacer le pattern legacy par le nouveau.


Passons maintenant à la dernière étape, qui consiste à déployer dans le jeu l'application haptique que nous avons créée.