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Index des moteurs

À propos

Dans le SDK, il existe une fonction qui peut jouer un retour haptique sur un actionneur haptique spécifique. (PlayMotors dans Unity, PlayDot dans Unreal)

Pour utiliser cette fonction, vous devrez transmettre un tableau des Intensity haptiques pour tous les moteurs du dispositif haptique que vous souhaitez invoquer. Cette page vous indique quel index de tableau correspond à quel moteur sur le dispositif haptique réel.

Dispositifs

TactSuit Pro

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TactSuit Air

La grille d'index est identique à celle du TactSuit Pro. Le TactSuit Air n'utilise que la première rangée de chaque face (avant : 03, arrière : 1619) et la dernière rangée de chaque face (avant : 1215, arrière : 2831).

TactSleeve

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TactGlove

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remarque

L'image ci-dessus montre le TactGlove DK3. Pour savoir en quoi le TactGlove DK2 diffère, consultez Compatibilité entre TactGlove DK2 et DK3.

Tactosy for Hands

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Tactosy for Feet

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TactGlove DK2 and DK3 Compatibility

Le TactGlove DK2 possède six moteurs (0 - 5). Le TactGlove DK3 possède deux moteurs de paume supplémentaires (6 et 7), soit huit au total.

Vous n'avez pas besoin de créer un retour distinct pour chacun des deux gants. Lorsque les dispositions des moteurs ne correspondent pas, le retour est ajusté automatiquement.

Retour DK2 sur un gant DK3

  • Doigts (0 - 4) : joués tels quels.
  • Poignet (5) : joué sur le moteur de poignet (5) du DK3. Ce moteur est un moteur à bobine mobile (VCM) : il vibre donc toujours à une fréquence fixe de 80 Hz.

Retour DK3 sur un gant DK2

  • Doigts (0 - 4) : joués tels quels.

  • Poignet et paume (5, 6, 7) : fusionnés sur l'unique moteur de poignet (5) du DK2.

    Moteurs actifs parmi 5, 6, 7Résultat
    1Joué tel quel sur le moteur de poignet du DK2. Le waveform reste waveform, le dot reste dot.
    2 ou plusSeul le moteur ayant l'Intensity la plus élevée est joué.

    Lorsque deux moteurs ou plus partagent la même Intensity maximale, la priorité suivante s'applique.

    1. Le mode dot est prioritaire sur le mode waveform.
    2. Parmi les moteurs restants, l'index le plus bas est prioritaire : 5 (poignet), puis 6, puis 7.