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Premiers pas

Nous proposons des outils spécialisés adaptés aux divers scénarios rencontrés lors de l'implémentation des haptiques dans le jeu.

Le processus d'application des haptiques à l'aide de ces outils peut se résumer comme suit.

Un diagramme de flux du workflow des outils bHaptics

  • Créez des patterns haptiques depuis le Designer.
  • Liez les patterns haptiques aux événements du jeu avec le Developer Portal.
  • Intégrez les haptiques au jeu à l'aide du SDK.
  • Jouez au jeu pendant que le Player est activé.

Concepts essentiels

Ce document contient quelques nouveaux concepts, nous allons donc présenter les termes avec lesquels vous devriez vous familiariser.

Pattern haptique

Un pattern haptique (ou en abrégé, pattern) est un ensemble de données qui définit quels actionneurs haptiques doivent vibrer, pendant combien de temps et avec quelle intensité. Il peut être créé avec le Designer et peut être joué depuis le jeu.

Événement

Un événement désigne une action ou une situation spécifique dans le jeu, telle qu'une entrée du joueur (appuyer sur un bouton), des interactions en jeu (ramasser un objet), des séquences scriptées (cinématique) ou même des événements système (un ennemi vaincu). Vous définirez les événements correspondants dans le Portal pour chaque événement de votre jeu qui produit des haptiques.

Player

Le Player est un programme essentiel pour connecter et utiliser les dispositifs haptiques et doit être installé à la fois par l'utilisateur et le développeur. Pour plus d'informations, consultez notre page de présentation officielle du Player.

Apps en vedette

Designer

Le Designer est un éditeur web pour créer des patterns haptiques. Il vous permet de concevoir et de tester des patterns haptiques, qui peuvent être liés et joués dans votre jeu via le bHaptics SDK.

Developer Portal

Le Developer Portal est un éditeur web qui permet de définir les événements en jeu et d'attribuer le pattern haptique à fournir lorsque les événements surviennent pendant la partie.

SDK

Le SDK est un plugin qui peut être utilisé pour appliquer les haptiques à votre jeu.