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ベストプラクティス

イベントの定義

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左右を分ける

  • VR ゲームでは、左手での射撃と右手での射撃を区別すると便利です。例えば、shoot_pistol_lshoot_pistol_r のようにイベントを分けます。

イベントを分割する

イベントをより小さな単位に分割しますが、位置や方向を基準に分割するのは避けてください。

  • 例えば射撃の場合、各銃器(拳銃、ライフル、ショットガン、スナイパーライフルなど)はそれぞれ反動が異なります。銃器の種類ごとに別々のイベントを作成すると便利です。さらに、銃を片手で持つ場合と両手で持つ場合を区別すると、なお良いでしょう。
  • 被弾した方向を基準にイベントを作成するのは避けてください。代わりに、ハプティックポイントを回転または移動させる SDK 機能を使用してください。

適切なパターンを使用する

プリセットを使用する

プリセットには、ゲーム内で発生しうるほとんどのイベントに対応する、あらかじめ作成されたハプティックパターンがあります。

これらのパターンを組み合わせることで、かなりのレベルのハプティック品質を実現できます。

bHaptics Player に接続する

ハプティックデバイスをお持ちの場合、デバイスを接続することで、目的のパターンやイベントをリアルタイムでプレビューできます。

ハプティックデバイスがなくても、Player の Haptic Visualizer 機能を使用すれば、ハプティックがどのように感じられるかを視覚的に理解できます。

お問い合わせ

bHaptics の開発者が、bHaptics Developer Portal に登録されたイベントのハプティックパターンを編集できることをご承知おきください。

ハプティックパターンの品質をどのように改善すればよいかわからない場合、ご要望に応じて bHaptics の開発者が品質評価を提供し、ハプティックパターンを編集いたします。

ご質問がある場合は、support@bhaptics.com まで当社チームにお問い合わせください。