メインコンテンツまでスキップ
このページは自動翻訳されており、誤りが含まれる場合があります。 英語の原文を表示

列挙型

EBhapticsDevicePosition

デバイスの種類を定義し、どのデバイスで再生するかを決定する関数で使用されます。

enum class EBhapticsDevicePosition : uint8
{
Vest = 0,
ForearmL = 1,
ForearmR = 2,
Head = 3,
HandL = 4,
HandR = 5,
FootL = 6,
FootR = 7,
GloveL = 8,
GloveR = 9
}

EBhapticsGlovePlayTime

グローブのウェーブフォームを、ミリ秒単位で指定された Duration の間、直接再生するかどうかを決定します。PlayWaveform 関数のパラメータとして使用されます。

enum class EBhapticsGlovePlayTime : uint8
{
None = 0, // 0ms
FiveMS = 1, // 5ms
TenMS = 2, // 10ms
TwentyMS = 4, // 20ms
ThirtyMS = 6, // 30ms
FortyMS = 8 // 40ms
}

EBhapticsGloveShapeValue

グローブのウェーブフォームを直接再生する際に、ウェーブフォームを選択するために使用されます。

  • Constant: モーター Intensity で指定された Intensity で継続的に振動します。
  • Decreasing: Intensity 値で振動を開始し、終了時に Intensity 値の半分まで線形に減少します。
  • Increasing: Intensity 値の半分で振動を開始し、終了時に Intensity 値まで線形に増加します。
enum class EBhapticsGloveShapeValue : uint8
{
Constant = 0,
Decreasing = 1,
Increasing = 2
};