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저희는 게임에 햅틱을 구현할 때 마주치는 다양한 상황에 맞춘 전문 도구를 제공합니다.

이러한 도구를 사용하여 햅틱을 적용하는 과정은 다음과 같이 요약할 수 있습니다.

bHaptics 도구 워크플로에 대한 흐름도

  • Designer에서 햅틱 패턴을 만듭니다.
  • Developer Portal에서 햅틱 패턴을 게임 이벤트에 연결합니다.
  • SDK를 사용하여 햅틱을 게임에 통합합니다.
  • Player를 켠 상태로 게임을 플레이합니다.

필수 개념​

이 문서에는 몇 가지 새로운 개념이 포함되어 있으므로, 먼저 익숙해져야 할 용어를 소개합니다.

햅틱 패턴​

햅틱 패턴(줄여서 패턴)은 어떤 햅틱 액추에이터가 얼마나 오래, 얼마나 강하게 진동해야 하는지를 정의하는 데이터 모음입니다. Designer로 만들 수 있으며, 게임에서 재생할 수 있습니다.

이벤트​

이벤트는 플레이어 입력(버튼 누르기), 게임 내 상호작용(아이템 줍기), 스크립트된 시퀀스(컷신), 또는 시스템 이벤트(적 처치)와 같은 게임 내 특정 동작이나 상황을 의미합니다. 게임에서 햅틱을 발생시키는 모든 이벤트에 대해 Portal에서 대응되는 이벤트를 정의하게 됩니다.

Player​

Player는 햅틱 디바이스를 연결하고 사용하기 위한 필수 프로그램으로, 사용자와 개발자 모두 설치해야 합니다. 자세한 내용은 공식 Player 소개 페이지를 방문하세요.

주요 앱​

Designer​

Designer는 햅틱 패턴을 만들기 위한 웹 기반 에디터입니다. 햅틱 패턴을 디자인하고 플레이테스트할 수 있으며, 만든 패턴은 bHaptics SDK를 통해 게임에 연결하여 재생할 수 있습니다.

Developer Portal​

Developer Portal은 게임 내 이벤트를 정의하고, 게임 플레이 중 이벤트가 발생할 때 어떤 햅틱 패턴을 전달할지 지정할 수 있는 웹 기반 에디터입니다.

SDK​

SDK는 게임에 햅틱을 적용하는 데 사용할 수 있는 플러그인입니다.