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库与模板

使用 Designer,你可以创建可在游戏中使用的触觉模式。

然而,需要实现触觉的游戏内事件可能数不胜数。虽然你可以为每个游戏事件从零开始创建触觉模式,但这可能会相当耗时。幸运的是,访问库将使你能够轻松快速地创建更高质量的触觉模式。

在这里,我们将了解库并使用其中的一些效果。此外,我们还将把自己创建的效果添加到库中。


Insert 面板

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按下右侧面板中的 "Insert" 按钮。你还会看到 "Pattern" 标签页和 "Library" 标签页。

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  • (A) 在 "Pattern" 标签页中,你可以浏览并添加之前创建的模式。
  • (B) 在 "Library" 标签页中,你可以浏览由 bHaptics 或你自己制作的模式。
  • (C) 你可以使用搜索、筛选和排序功能来查找特定的模式。

库中包含大量预制的模式,对于创建你自己的模式非常有用。请随意使用库中任意想要的模式。

插入模式

从 "Pattern" 标签页或 "Library" 标签页中选择一个模式,并将其导入到当前项目中。

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列表会显示模式的名称、所使用的触觉设备及其 duration。当悬停在某个模式上时,会出现以下选项。

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  • (A) Play:预览模式。
  • (B) Add:将模式导入到当前项目中。
  • (C) More:查看模式的详细信息,或将其删除。

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点击 'Add' 图标以导入模式。导入后,你会注意到模式中的效果会被分组在一起。

添加到库

你也可以将自己创建的模式保存到库中。

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点击效果/图层面板顶部的 'Add to Library' 图标,打开 "Add to Library" 窗口。

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  • (A) 你可以选择要从模式中添加哪个效果。
  • (B) 指定名称和存储位置。你也可以选择性地添加说明。
  • (C) 点击 "Add" 将模式添加到库中。

按下 "Add" 按钮后,你就可以在库中找到该模式。

模板

除了库之外,我们还提供模板,以便快速创建为特定场景量身定制的模式。

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你在教程中第一次尝试创建模式时可能已经注意到它们了。每个模板都包含针对不同场景所需的效果。选择你想要的模板并创建一个新模式。

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所创建模式中的每条轨道都包含一个效果(使用双臂时则为一对效果),你可以根据其名称预测对应的游戏事件。

请随意选择并使用你想要的效果。当然,你也可以根据需要修改效果或组合多个效果。


恭喜!你已经掌握了 bHaptics Designer,现在可以制作你自己的触觉模式了!