本页面由机器自动翻译,可能包含错误。 查看英文原文
制作效果
在本页中,我们将了解模式的基本要素:效果、图层和轨道。然后,我们将创建第一个效果。
模式的基本要素

简单来说,模式可以这样描述:
- 模式由效果组成,效果放置在轨道上。
- 效果由图层组成。
- 图层包含实际的触觉信息。
图层

图层包含触觉的特性,例如设备类型、时序图、过渡效果等。
我们将在下一页中更详细地介绍图层。现在,我们只需记住图层实际包含了触觉信息这一点。
效果

效果是图层的集合。它有自己的 Duration,并在轨道内进行定位和排序。
借助效果,你可以轻松管理图层。我们稍后会介绍它。
轨道

轨道是容纳效果的横向空间。轨道通过时间轴进行可视化,效果可以在轨道内沿时间轴进行排序。
我们稍后会介绍轨道,以及如何使用时间轴控制它。现在,我们只需记住轨道是用于排序的效果容器这一点。
让我们来制作一些东西吧!
我们的第一个效果
编辑器是空的。你会注意到左上角有一个 "New Effect" 按钮。让我们按下它。

按下它之后,会出现一些明显的变化。让我们看看发生了什么。
- (A) 左侧的效果/图层面板出现了一个 "Effect 1" 元素。
- (B) 底部的时间轴也出现了一个 "Effect 1" 元素。
- (C) 在中央的画布中,你可以看到 TactSuit 的图像,顶部带有一些图标。
我们制作了第一个效果。接下来,我们将继续在效果中添加一些图层。