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最佳实践
定义事件
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分离左右
- 对于 VR 游戏,区分左手射击和右手射击是有益的。例如,将事件分离为
shoot_pistol_l和shoot_pistol_r。
拆分事件
将事件拆分为更小的单元,但避免基于位置和方向来拆分。
- 例如,就射击而言,每种枪(手枪、步枪、霰弹枪、狙击步枪等)都有不同的后坐力。为每种类型的枪创建单独的事件是有益的。此外,区分单手持枪和双手持枪会更好。
- 避免基于被击中的方向来创建事件。相反,应使用 SDK 中旋转或移动触觉点的功能。
使用合适的模式
使用预设
预设中包含与游戏内可能发生的大多数事件相对应的预制触觉模式。
组合这些模式可以达到相当高的触觉质量水平。
连接到 bHaptics Player
如果您有触觉设备,连接它们可以让您实时预览所需的模式和事件。
即使没有触觉设备,Player 中的 Haptic Visualizer 功能也能让您直观地理解触觉的感受。
联系我们
请注意,bHaptics 开发人员可以编辑您在 bHaptics Developer Portal 上注册的事件的触觉模式。
如果您不确定如何提升触觉模式的质量,bHaptics 开发人员可应您的要求提供质量评估并编辑触觉模式。
如有任何疑问,请通过 support@bhaptics.com 联系我们的团队。