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导入模式

这次,我们将学习如何管理已导入到事件中的模式。此外,我们还将探讨如何直接从 Designer(而不是库)导入模式。

备注

您可以在 Designer 中直接创建触觉模式!请参考 Designer 指南,在 Designer 中创建属于您自己的触觉模式吧!


编辑事件

让我们修改应用首次创建时一并生成的现有事件。点击任意事件以打开 Event-Pattern mapper 窗口。

02_edit_event.png

02_game_event.png

导入模式

02_import_pattern.png

在左侧,您可以浏览库中的模式或您用 bHaptics Designer 创建的模式。

  • "Preset" 标签页:浏览预制的模式。您可以快速预览模式,找到合适的并将其添加到事件中。
  • "My" 标签页:浏览您用 bHaptics Designer 制作的模式。
  • Switch to legacy:激活此切换开关可使用旧版 bHaptics Designer 中的触觉模式和预设。

管理已添加的模式

02_replace_heartbeat.png

接下来,让我们用我们自定义的模式替换之前添加的模式。按下 '-' 图标将其移除。

移除之后,让我们放置另一个模式。您可以自由浏览预设,甚至放置您从 Designer 创建的模式!

02_game_start_extra.png

备注

旧版模式为了向后兼容而具有一些额外功能。

02_legacy.png

  • (A) 制作副本并水平翻转
  • (B) 复制到 Legacy Designer
  • (C) 显示或隐藏 Intensity 和 Duration 的调整选项

不过,已不再推荐使用这些功能。最好用新模式替换旧版模式。


现在,让我们进入最后一步,即将我们目前创建的触觉应用部署到游戏中。