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入门

我们针对在游戏中实现触觉时遇到的各种场景,提供了量身定制的专业工具。

使用这些工具应用触觉的过程可以概括如下。

关于 bHaptics 工具工作流程的流程图

  • Designer 中创建触觉模式。
  • Developer Portal 中将触觉模式绑定到游戏事件。
  • 使用 SDK 将触觉集成到游戏中。
  • Player 开启的状态下进行游戏。

必备概念

本文档包含一些新概念,因此我们将介绍您应当熟悉的术语。

触觉模式

触觉模式(简称模式)是一组数据,它定义了哪些触觉执行器应当振动、振动多长时间以及振动强度如何。它可以用 Designer 制作,并可以从游戏中播放。

事件

事件是指游戏中的特定动作或情境,例如玩家输入(按下按钮)、游戏内交互(拾取物品)、脚本化序列(过场动画),甚至是系统事件(敌人被击败)。您将在 Portal 中为游戏中每个产生触觉的事件定义相应的事件。

Player

Player 是连接和使用触觉设备的必备程序,用户和开发者都必须安装。如需了解更多信息,请访问我们的官方 Player 介绍页面

主要应用

Designer

Designer 是一个基于网页的编辑器,用于创建触觉模式。它允许您设计和试玩触觉模式,这些模式可以通过 bHaptics SDK 关联并在您的游戏中播放。

Developer Portal

Developer Portal 是一个基于网页的编辑器,可以定义游戏内事件,并指定当事件在游戏过程中发生时要传递哪种触觉模式。

SDK

SDK 是一个可用于将触觉应用到游戏中的插件。